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BLACKJACK

Il Blackjack è un gioco d'azzardo con le carte tra i più praticati nei vari casinò del mondo. Si gioca con uno o più mazzi di carte da poker, un giocatore fa il banco e gli altri giocano. Nasce in Francia nel XVII secolo ed ebbe l'onore di essere giocato anche da Napoleone Bonaparte. Nato con il nome di Vingt-et-un (Ventuno, da noi) all'inizio di questo secolo approdò negli Stati Uniti dove incontrò un grandissimo successo e assunse l'attuale denominazione: Black Jack cioè Fante Nero.

Le carte del Black Jack

Per giocare tra amici può bastare un mazzo di carte, ma al casinò ne vengono usati di solito sei per un totale di 312 carte. La "scala valori" è la seguente: dal 2 al 10 il punteggio è pari al valore nominale; le tre figure Fante, Donna e Re valgono 10 punti, invece l'Asso a discrezione del giocatore, viene valutato 1 o 11 punti. I semi non hanno alcuna influenza o valore. La somma dei punti, al fine del calcolo del punteggio, avviene per semplice calcolo aritmetico.

 

Svolgimento del Blackjack

La partita è una sfida tra i giocatori e il banco. Come prima cosa si effettuano le puntate, in genere libere, salvo un tetto massimo fissato dal casinò. A proposito delle scommesse va precisato che: - possono essere collocate da chi siede al tavolo nella casella che gli sta di fronte ma anche in una o più delle altre caselle; - lo stesso può fare qualunque giocatore che sta in piedi alle spalle dei giocatori seduti; - ha diritto a giocare le carte chi ha scommesso sulla casella corrispondente: tra più scommettitori chi ha puntato la somma più alta. Terminate le puntate, il banchiere sfila le prime cinque carte dal sabot e le "brucia", cioè le elimina dal gioco. Quindi assegna, in senso orario e scoperte, una carta a ogni caselle ove compaiono puntate, sé compreso. Ripete l'operazione con una seconda carta sempre scoperta, salvo la propria che si darà coperta. A questo punto la fase iniziale del gioco si è compiuta: ogni giocatore conosce il proprio punteggio ma non quello del banchiere. Il banchiere inizia quindi la fase conclusiva del gioco: partendo dal giocatore della casella 1, chiede se vuole carta o no. Il giocatore interpellato risponde: - carta ("hit me", o "card"), se la vuole; - resto o sto ("stand"), se non la vuole. Questo si ripete fino a che il giocatore: - si è avvicinato a ventuno punti (o addirittura li ha realizzati) e decide di restare; - ha superato i ventuno punti ed è quindi sballato ("bust"). Se il giocatore ha sballato, il banchiere ritira carte e puntata e passa al giocatore successivo (cosa che fa anche se il giocatore resta). L'operazione prosegue di casella in casella fino alla settima. Se sono rimasti giocatori in gioco, il banchiere scopre la sua seconda carta e valuta il da farsi, tenendo però conto che ha due vincoli da rispettare: - se ha fino a 16 punti, deve chiamare carta; - con 17 o più punti è obbligato a restare. Fatto il proprio gioco, il banchiere passa al confronto con il banco e: - ritira le puntate di chi ha realizzato meno punti; - congela per la mano successiva le puntate di chi ha realizzato pari punteggio; - paga chi ha realizzato un punteggio superiore. Ovviamente, nel caso che sia stato il banchiere a sballare, verrano pagate tutte le puntate restanti.

 

Raddoppio della puntata

I giocatori hanno una particolare opzione di giocata: se con le prime due carte hanno realizzato da 9 a 11 punti, possono raddoppiare la puntata ("Double down") al momento della chiamata ma impegnandosi a chiedere una sola carta.

 

Il Blackjack

È la combinazione di sole due carte che realizza 21 punti. Se un giocatore realizza Blackjack il banchiere gli paga la puntata una volta e mezza. Se anche il banchiere fa Blackjack la puntata resta congelata.

 

La divisione (split)

Se nella prima distribuzione il giocatore riceve due carte dello stesso valore può effettuare (con l'accordo dei compagni) lo split e cioè: - separare le due carte e aggiungere un'uguale puntata sulla seconda; - proseguire il gioco come se il giocatore avesse due prime carte. In alcuni casinò lo split è ammesso solo se le due carte sono anche identiche. Vale a dire che una figura (10 punti) e un 10 (10 punti) non vanno bene, bensì valgono due Re, due Donne o due 10. Nel caso di due Assi il gioco doppio è consentito ma con diritto a una sola chiamata.

 

L'assicurazione

 Quando il banchiere si serve un Asso come prima carta (11 punti), le probabilità che faccia Black Jack con la seconda sono elevate e quindi i giocatori possono ricorrere all'Assicurazione. La posta dell'Assicurazione non può superare la metà della puntate di base (quella sulla casella). Nel caso il banco realizzi Black Jack il giocatore perderà tutta la puntata iniziale, ma verrà risarcito con il doppio del valore dell'assicurazione (in pratica è come se la mano si concludesse con un pari). Nel caso il banco non realizzi un Black Jack l'assicurazione viene comunque persa indipendentemente dal risultato della mano.

Le diverse versioni del Blackjack

In Europa le carte sono scoperte: due per ciascun giocatore, una per il banco. A Las Vegas esiste una versione a carte coperte: vince chi si avvicina maggiormente a 21 e a parità di punto il colpo è nullo.

 In Francia si possono "splittare" (separare) le carte uguali fino a tre volte, eccetto gli assi che possono essere separati solo una volta. Dopo lo split si può raddoppiare la puntata quando la combinazione è pari a 9,10 o 11. Non si possono raddoppiare le mani soft (un asso con una carta che non sia figura).

In Grecia e in alcuni paesi dell'est si possono raddoppiare anche le mani soft. In Europa normalmente si gioca con sei mazzi, oppure quattro se si usano miscelatori continui. A Las Vegas si gioca anche con due mazzi e in un piccolo casinò del Nevada si gioca addirittura con un solo mazzo.

Le probabilità

La strategia del gioco varia a seconda delle regole locali e del numero dei mazzi usati. Di norma il margine di vantaggio del banco oscilla tra lo 0,56 e lo 0,90%, ovviamente se si gioca secondo una regola.

Sono da evitare sia i casinò italiani che sloveni, che non consentono un gioco interessante per i puntatori. La differenza tra puntata minima e massima varia tra le 10 volte (Montecarlo) fino a 50 (Francia e Grecia) e oltre (alcuni club londinesi). I casinò in Gran Bretagna, non consentono al croupier di ricevere mance, come avviene principalmente nel resto del mondo, il che dà un'approccio cliente/dipendente lievemente diverso pur non condizionando il normale svolgimento del gioco. gli "split" nella dimensione di gioco britannica non pongono limiti al numero delle divisioni delle carte uguali sebbene venga proibito al giocatore di "splittare" i quattro, i cinque e le figure che statisticamente vengono concepite dal istituto di regolamentazione del gioco in Gran Bretagna come scommesse svantaggiose nei confonti del giocatore. Un buon giocatore di black jack che viaggia e gioca in diversi casinò del mondo con diverse regole,potrà all occorrenza "splittare" i quattro e i cinque ma "mai" dovrebbe azzardare lo split di due figure

roulette
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(perché dividere due figure quando si ha venti, una mano quasi certamente vincente, per rischiare di chiamare due carte che potrebbero darti un quindici o un sedici, probabilmente perdenti?).

Strategia

Al di là della scelta se partecipare o meno al gioco, e alla posta puntata nella singola mano e alla possibilità di raddoppiare la posta, l'unica scelta lasciata al giocatore è quella di stabilire se chiedere un'altra carta (e, se le prime due carte sono uguali, di effettuare uno split, cioe' di dividere la propria mano in due).

 Per effettuare i calcoli delle probabilità nelle varie situazioni sono stati utillizzati i primi computer a disposizione delle università. In particolare al MIT sono stati realizzati parecchi studi in questo campo. In base a questi calcoli risulta ora possibile, basandosi soltanto sulle carte che si hanno in mano sapere quali sono le probabilità che esca ogni tipo di carta. In basi a tali probabilità è stata calcolata una regola (Basic Strategy) che stabilisce quale sia la decisione migliore da effettuare nelle varie circostanze.

Questi calcoli e questa regola si basano soltanto sulle carte in gioco in quel momento. Tuttavia è possibile sviluppare una ulteriore strategia dovuta al fatto che il numero di carte presenti al tavolo da gioco (cioè il numero dei mazzi utilizzati) è fisso e al fatto che le carte vengono mescolate soltanto all'inizio del gioco e si continua a giocare tra una mano e l'altra senza rimescolare le carte, ma continuando ad utilizzare le carte rimanenti nel mazzo. Le carte vengono rimescolate soltanto quando il mazzo si è esaurito.

 Risulta pertanto possibile, anche se particolarmente difficile, ricordarsi quali carte sono già uscite e sapere quale carte rimangono nel mazzo. L'alto numero delle carte utilizzate rende però difficile tale tecnica. Risulta però possibile (anche se sempre particolarmente difficile) tenere conto se dal mazzo sono uscite più carte di basso valore che carte di alto valore e di conseguenza sapere se nel mazzo rimanenti sono presenti più carte di alto valore che carte di basso valore (o viceversa). Tale tecnica viene indicata con il nome di contare le carte.

 Una situazione con un mazzo di carte con più carte alte che basse è favorevole al giocatore e sfavorevole al banco (perché aumenta la probabilità del banco di superare il 21, dal momento che il banco agisce in modo fisso, che consiste nel continuare a prendere un'ulteriore carta fintanto che non supera tutti i giocatori finché non arriva a 17, e per altri motivi). Questa difficile tecnica permette pertanto di conoscere quale sia il momento più propizio per effettuare puntate più alte.

 Questa tecnica non solo è particolmente difficile da realizzare (perché bisogna controllare tutte le carte che escono, senza mai distrarsi), ma è anche avversata dalle case da gioco che la ritengono, anche se non ufficilamente, illegale.

 Anche se il Black Jack è uno dei giochi d'azzardo utilizzati nelle case da gioco con l'aggio per le casa più basso (ma solo se il giocatore usa la Regola!), questo aggio è comunque presente e come tutti i giochi d'azzardo giocati nelle case da gioco è sfavorevole per il giocatore rispetto al banco.

 Del Blackjack esistono anche alcune versioni per essere giocate tra tutti giocatori, in cui la parte del mazziere viene alternata tra i vari giocatori. All'interno delle case da gioco invece il ruolo del mazziere è sempre tenuto dal personale della casa.

 Il Black Jack è uno dei giochi d'azzardo di banco più diffusi negli Stati Uniti

 

Il Blackjack online

 Il Black Jack è uno dei giochi preferiti dai clienti dei casinò online. Molti di essi infatti utilizzano la strategia sopra menzionata per sfruttare il bonus di benvenuto che molti casinò online offrono ai loro nuovi clienti.

Per incassare tali bonus è di solito necessario puntare molte volte la somma depositata più il bonus ricevuto (nella maggiorparte dei casi da 10 a 20 volte), ma con il BlackJack, unito alla giusta strategia, il banco ha solo lo 0,49% di vantaggio sul giocatore, il che significa che sarà facile, raggiunti i requisiti per la riscossione, aver mantenuto l'intero bonus o almeno una parte di esso, ottenendo così una vincita sicura.

Per arginare tale fenomeno, che soprattutto in Cina ha assunto le proporzioni di un vero e proprio business, alcuni casinò online hanno escluso dai bonus i giocatori residenti nei paesi dove tale attività è più diffusa, mentre molti altri hanno introdotto nei loro regolamenti clausole che, obbligando il giocatore a puntare solo sulle Slot Machines per raggiungere i requisiti necessari alla riscossione, causano di fatto l'impossibilità di riscuotere il bonus, mettendo in grave pericolo anche il deposito iniziale.

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BACCARAT

 L'obiettivo del gioco è puntare sulla mano che finirà con un punteggio totale di 9, o il più vicino possibile a 9, tenendo in mente che re, regina, Jack e dieci valgono 0, assi contano come un punto ed il resto il valore indicato sulla carta. La mano con il punteggio più alto vince. Un pareggio avviene quando le mani di entrambi i giocatori presentano lo stesso punteggio. Se il gioco finisce in parità, le puntate sul Banco e sul Giocatore verranno restituite.

 

CRAPS

Craps è un gioco da casinò all'apparenza molto complesso che si svolge con i dadi. Il primo lancio di dadi corrisponde al lancio di apertura. La puntata da fare prima del lancio di apertura si chiama puntata della linea di pass. In pratica dovete selezionare le fiches da puntare e metterle sulla barra con scritto PASSLINE, poi tirate i dadi (ROLL). A questo punto se la somma dei dei due dadi e' 7 o 11 il turno finisce e vincerete tanto quanto avrete puntato. Se la somma dei due dadi è 2, 3 o 12 il turno finisce con una sconfitta. Se invece dalla somma dei due dadi risulta un altro numero (4 5 6 8 9 10) il numero uscito diventa il punto e viene segnato con un "pirolino" bianco sul tavolo in corrispondenza del numero uscito nelle apposite caselle in alto. I due dadi vengono rilanciati fino a quando esce di nuovo il punto (in questo caso si vince la puntata) o fino a quando esce il 7 (in questo caso si perde). A questo punto il turno sarà finito e si ricomincerà di nuovo dall'apertura.

PACHINKO

 Il Pachinko è un passatempo giapponese, inventato sul finire della Seconda Guerra Mondiale a Nagoya, ma questa data è stata più volte messa in dubbio in base alla mancanza di vere e proprie prove.

Il pachinko è praticato in sale simili a casinò, anche se solitamente in una sala c'è un numero ristretto di macchine, che possono sembrare, a primo impatto, una fusione tra una slot machine e un flipper. Il giocatore ha bisogno di comprare al bancone molte piccole sfere d'acciaio, che verranno in seguito giocate nella macchina. Nelle macchine più antiche il giocatore lanciava le sfere attraverso una leva a molla, ma nelle macchine più moderne la sferetta viene lanciata attraverso una valvola a farfalla. In seguito la sfera può ricadere in diversi punti, la maggior parte delle volte cade nella macchina e viene persa. Ma se la sfera cade in determinati punti, l'esito del lancio sarà positivo e si vinceranno quindi altre sfere. Quando il giocatore ha terminato andrà al bancone per cambiare nuovamente le sferette in soldi, e in base alla quantità con cui le sfere sono aumentate o diminuite il giocatore avrà guadagnato o avrà perso soldi.

Molte persone con il pachinko si sono arricchite, ma è altrettanto vero che molte di più sono finite sul lastrico.

Per la legge le sfere non possono essere cambiate in contanti al di fuori delle sale in cui vengono distribuite, ma molto spesso questo avviene e viene tutorato, perché il pachinko è un attrazione troppo forte per l'economia.

Dietro al pachinko però, come in molti ambiti in cui girano ingenti quantità di denaro, si nasconde la triste ombra della criminalità organizzata, in questo caso della Yakuza. Sembra ci siano anche stati alcuni collegamenti con il governo della Corea del Nord, con degli spostamenti di denaro dal Giappone a Pyongyang e viceversa.

CHEMIN DE FER

Lo chemin de fer è un gioco molto simile al Baccarà per quanto riguarda i punteggi e le carte utilizzate, sebbene se ne distacchi per quanto riguarda lo svolgimento del gioco.

I giocatori si dispongono in cerchio lungo il tavolo; il senso di gioco è antiorario. Un giocatore usualmente fa il banco e il giocatore dopo di lui fa lo sfidante. Il banco passa da un giocatore all'altro quando colui che lo possiede perde il colpo.

Regole del gioco

1. Il mazzo: lo chemin de fer si gioca con 6 mazzi di 52 carte ciascuno.

2. Chi ha il banco mette innanzitutto la cifra che vuole giocare vicino al sabot, e il giocatore che prende le carte può scommetterla interamente o parzialmente, lasciando ai giocatori seguenti la possibilità di scommettere finché la cifra decisa dal banco viene raggiunta. Nel caso in cui vi siano delle scommesse parziali, un giocatore che viene dopo può decidere, a sua discrezione di battere il banco, ovvero giocare l'intera cifra proposta dal banco; in tal caso i giocatori che hanno effettuato scommesse parziali devono ritirare le proprie scommesse. Se due giocatori vogliono 'battere' il banco, ha la precedenza colui che precede nel turno antiorario.

3. Il banco distribuisce in totale (alternativamente) due carte all'avversario e due carte a sé.

4. L'avversario può chiamare, ovvero chiedere un'altra carta, oppure stare, ovvero non volerne altre; allo stesso modo può procedere, successivamente, il banco. Come nel baccarà bisogna battere con 8 o 9.

5. Se vince lo sfidante, allora il banco passerà a lui, continuando il senso di gioco; se vince il banco, questi può:

 * continuare a giocare, lasciando la posta (che è raddoppiata rispetto al turno precedente)

* dimezzare la posta, solo entro il 3° turno (la terza vincita consecutiva)

* dichiarare "c'è un seguito" ovvero ritirarsi; in tal caso il banco viene messo all'asta.

 6. Se un banco ottenuto tramite battuta perde, il turno ricomincia dal giocatore seguente del banco battuto (quello precedente).

 Estratto da Wikipedia

 

LA ROULETTE

La roulette è un gioco d'azzardo di origine italiana (girella) introdotto in Francia nel secolo XVIII. Si attua mediante un disco, numerato e diviso in 37 settori (i numeri dallo 0 fino al 36). Tali settori sono a loro volta divisi in colori (rosso e nero, mentre lo zero è normalmente colorato di verde); Il disco viene fatto ruotare nella sua sede dal gestore del banco (il croupier) che vi lancia una pallina: la pallina cadendo in uno dei settori determina il numero vincente. Le combinazioni su cui è possibile puntare sono svariate; innanzi tutto è possibile puntare sui singoli numeri (dallo 0 fino al 36) e in caso di vincita, la puntata sul singolo numero paga 35 volte la posta. Si può puntare sulle coppie (cavallo), terzine, quartine (carrè), sestine, dozzine, colonne, fino al colore (rosso e nero), numeri pari o dispari, nei primi o negli ultimi 18, pagate alla pari. Esistono sistemi di gioco codificati a livello internazionale, i più comuni sono tre, i "vicini dello zero", la "serie 5/8" e gli "orfanelli". I "vicini dello zero" sono una serie di 17 numeri ubicati sul cilindro alla destra e alla sinistra dello zero, e si possono giocare con un totale di 9 fiches, i numeri in questione sono 0-2-3-4-7-12-15-18-19-21-22-25-26-28-29-32-35. La "serie 5/8" è composta da 12 numeri giocabili con 6 fiches su 6 cavalli, i numeri sono 5-8-10-11-13-16-23-24-27-30-33-36, e sono ubicati,sul cilindro,in maniera diametralmente opposta ai "vicini dello zero". Gli "orfanelli", così chiamati proprio perché non facenti parte di nessuna delle due serie sopra esposte, sono gli 8 numeri rimanenti, ossia 1-6-9-14-17-20-31-34, si possono giocare con 5 fiches e sono ubicati, in parte sul lato sinistro ed in parte sul lato destro del cilindro, che per consuetudine viene rappresentato con lo "0" in alto a Nord.

 La Roulette, come tutti i giochi d'azzardo nei quali è presente un banco, garantisce al banco stesso una percentuale matematica di vantaggio sul giocatore, che in questo caso risulta essere del 2,8% circa, una percentuale tutto sommato esigua rispetto a giochi tipo il Lotto od il Totocalcio dove la stessa è addirittura del 60% circa.

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